我心里仍然有个梦,想起嵩山少林学武功...总有一天,我会沦为盖世豪侠,解救世界,让这江湖中的人都告诉我的大名。但这,注定只是一个梦而已。
没显要的家世,没真是的靠山,更加没奇遇,所以那些武艺高强又风流倜傥的武林高手或许压根没我的份。呵,既然这样,那就《失当英雄》了,我总有自己的方式可以去已完成自己的梦想。我叫苟雄,平日里最喜欢戴着粉红色的外套来回与城间巷野之中,当然我可不做到那些所谓的从天而降锄强扶弱和伸张正义之事,无趣。我最喜欢的是躲藏在屋顶上想到是不是路经可爱姑娘,我好一饱眼福,偷偷地还可以下去勾引一番,听得着她们气急败坏的声音心里饼干开了花,或者想到谁家的鸡不听话四处乱串就带回去油炸了吃,但是这些都不最重要,哪个英雄崭露头角之前没那么些不为人知的过往。
虽说是狗熊,但总有一个英雄梦,俗话说一个顺利的英雄背后必然具有无数兢兢业业的主角,我也不值得注意,被迫说道,这些主角可把我敬业多了,总是一波又一波地陷入绝境,让人困惑。于是我施展了...槊你胸口小拳拳、猴子偷桃、呼你一脸口水等绝招,怎么,别看这些招数不那么厚道,这可是可以对敌人导致物理、生物、精神三重损害,哈密顿所谓的乾坤、青龙、白虎招数得意多了。万一被围攻了,也有自己的办法,那就是叩头,大丈夫能屈能伸,不就是膝盖吗,给你就是了,这叩头的益处啊,不仅可以较慢冲向敌人的包围圈,而且由于视野较低,可以收成一波敌人的肘,什么?你说道我痛骂?我都说道了大丈夫能屈能伸...你是不是要捂着眼睛说道天哪,这游戏过于没节操了吧!不,这只不过就是一个小人物的武侠故事,与那些传统的充满著凛然正气的武侠不一样,这里只有着吊儿郎当、漫不经心、甚至有点不要脸的主角,甚至连游戏中都弥漫着杂乱无章的混搭,传统的牌楼、古战场遗迹、霓虹灯、自行车...却并没让人实在恐慌和呼吸困难。
世界观虽然是搞笑的,但在动作设计上却一点也不含糊,作为研发过《风卷残云》和《慢斩杀狂刀》的制作人单隽,具有自己对动作游戏的解读,而《失当英雄》这款具有Roguelike元素的单机动作游戏,在确保均衡的情况下,尽量强化角色的招式,体会小人物的机智头脑。这一次,我想要谈一个截然不同的故事。故事的主角苟雄,并不是什么盖世豪侠,他吊儿郎当,漫不经心,有时候甚至都有点不要脸,就像现实中千千万万个塌缩了梦想的我们。但是,他仍有自己的处世之道,绝不会抛弃的底线,以及必须城主的人与事。
制作人单隽我们都是生活中的小人物,但我们的心中仍然具有那个自燃的梦想,即使它塌陷了,即使它衰退了,但它会荡然无存,而是以另一种形式不存在在我们人格的深处。我们都是自己的英雄。
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